ROBOCON: ARCTIC WAY

04-06 ИЮНЯ, еКАТЕРИНБУРГ

Что такое хакатон?
ХАКАТОН – короткое, динамичное мероприятие (интенсив), призванное стимулировать появление новых идей в выбранной предметной области и доведение их до установленного уровня на площадке хакатона. Особый формат хакатона позволяет объединить участников различных профессий, с различными уровнями знаний и навыков, и дать им возможность познакомиться с новой предметной областью под руководством специалистов-практиков, систематизировать и оценить имеющиеся знания.
Что является результатом хакатона?
Результатами хакатона должны стать принципиальные технологические решения, которые должны лечь в основу сформулированных заданий на дальнейшую проработку перспективной продукции, выпускаемой промышленными предприятиями в рамках программ диверсификации, импортозамещения и инновационного развития.
Кто может стать участником?
К участию допускаются команды состоящие из трех человек, являющиеся представителями университетов, специализированных научных и учебных заведений, исследовательских институтов и предприятий Уральского федерального округа, в возрасте до 35 лет, желающие проверить свои знания и навыки в разработке новых продуктов в области создания продуктов и технологий, направленных на освоение Арктики.
Для рассмотрения заявки команды необходимо пройти онлайн регистрацию на сайте.
Проблемные задачи хакатона
Системы и технологии для добычи углеводородов в условиях Арктики
В суровых климатических условиях Арктики апробированные технологии добычи углеводородов невозможно будет применить: месторождения располагаются далеко от береговой линии, транспортные коммуникации практически отсутствуют, продолжительная и очень холодная зима, полярная ночь, а толщина ледового покрова достигает двух и более метров, ему свойственна подвижность и образование торосов.
Для освоения ресурсов шельфа Арктики требуется разработка новых видов оборудования для разведочного и эксплуатационного бурения, которое будет рассчитано на круглогодичную эксплуатацию и длительную автономную работу в условиях шельфа Арктики.
Системы и технологии для осуществления транспортировки углеводородов
В настоящее время доля углеводородов, добываемых на континентальном шельфе, составляет более четверти мирового объема добычи, и она продолжает возрастать. Россия обладает самым крупным в мире континентальным шельфом, нефтегазовый потенциал которого составляет почти треть суммарных ресурсов недр шельфа Мирового океана. Более 85 % общих ресурсов нефти и газа российского шельфа сосредоточено в арктических морях. Создание единой транспортной системы для освоения углеводородных ресурсов Крайнего Севера является достаточно сложной технической задачей. Это связано с необходимостью развития существующих и строительством новых необходимых элементов транспортной инфраструктуры: подводные и наземные трубопроводы значительной протяженности, перегрузочные и накопительные терминалы, нефте- и газохранилища, морские транспортные и вспомогательные суда и другие необходимые технические средства.
Системы и технологии для обеспечения логистики в условиях Арктики
Арктика и транспорт теперь понятия неразрывные. Модернизация и развитие инфраструктуры транспортной системы является стратегическим приоритетом государственной политики России в этом регионе. Только при наличии развитой логистики можно осуществлять широкомасштабное освоение арктических ресурсов и обеспечивать социально-экономический рост макротерритории.
Развитие арктической транспортной системы должно включать все виды как имеющегося транспорта (авиационный, автомобильный, железнодорожный, речной и морской) , так и не следует забывать о возможности развития инновационных продуктов с автоматизированным и автоматическим управлением. По этой причине развитие навигационных систем становится неотъемлемой частью развития логистических систем в Арктике.
Системы и технологии для жизни в условиях Арктики
Российская Арктика переживает третью волну индустриального освоения, власти страны и бизнес уделяют ей все больше внимания. Для России, кроме вопросов добывающей отрасли, наиболее актуальны сейчас являются решения позволяющие повысить уровень и качество жизни на арктических территориях, улучшение экологической обстановки и рациональное природопользование, обеспечение безопасности во всех ее аспектах, решения вопросов медико-биологических проблем при адаптации человека к Арктическим условиям обитания, энергообеспечение инфраструктуры и информационно-навигационные технологии.
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ
Уральский федеральный университет имени первого Президента РФ Б.Н.Ельцина
г.Екатеринбург, ул.Мира, д.19
(главный корпус)

Smart-City 2018 Vitebsk

22-24 июня в Витебске состоится III Prastora urban-art forum.

Основное событие форума хакатон «Smart City» – это междисциплинарная платформа, где встретятся it-специалисты, дизайнеры, урбанисты, экологи для того, чтобы обсудить вызовы, с которыми сталкивается город Витебск и его жители в современном контексте, и вместе подумать над тем, как сделать город удобным, доступным и привлекательным для горожан и зарубежных гостей.
Согласно мировым тенденциям постиндустриального общества внимание туристов и инвесторов привлекают умные города, креативные города, создающие новые рабочие места и учитывающие потребности своих жителей и гостей.

Организаторы приглашают к участию как отдельных участников с идеей, так и уже существующие команды, которые за 48-часов интенсивной работы придумают прототип будущего технологичного продукта, который поможет справиться городу с современными вызовами.

 

Что мы предлагаем:

  • Комфортную и технологичную площадку для междисплинарного диалога и коворкинга;
  • Передачу знаний и поддержку экспертов (лекции и совет менторов);
  • Возможность найти единомышленников, вместе презентовать свою идею и воплотить её в реальность;
  • Сделать Витебск лучше!

Иногородним оплачиваем проезд!
Питание будет организовано на площадке для всех участников!

Как победить на хакатоне

1. Подготовьте Trello или PowerPoint заранее

Иногда можно кое-что подготовить до самого хакатона, не написав ни строчки кода конечно. Когда это возможно организуйте и дайте задание каждому члену команды. Для того чтобы это осуществить используйте софт, например, Trello. Опираясь на опыт участия в хакатоне, автор также советует подумать о маркетинговой стороне проекта, а именно подготовке шаблона презентации в PowerPoint. Этот шаг необязательный, но он даст вам фору перед другими командами. Когда наступит тот самый момент вы сможете сохранить кучу времени. Также при планировании каждый сможет сделать небольшое исследование чтобы узнать или найти какие-либо идеи по выполнению их заданий.

2. Заранее узнайте какие технологии вы будете использовать

Если вы следуете этому шагу, то он поможет сохранить вам много часов проб и ошибок! Это то что может помочь вам выиграть и сделает вас на шаг ближе к завершению приложения. Часто во время хакатона мы выбираем технологии в которых мы еще не мастера – или вообще никто. Это прекрасно потому что это замечательная возможность научиться чему-то новому, но это даже лучше если вы начнете изучать основы языка программирования за пару дней до начала.

3. Установите среду разработки

Позже во время кодинга на nodejs автор осознала, что NPM был неверно настроен. Она потратила около 2 часов на то чтобы его запустить и установить все зависимости проекта как надо. Так что советуем не повторять подобных ошибок.

4. Устройте мозговой штурм и найдите идею

На последнем хакатоне, в котором участвовала автор, команды, которые использовали этот совет стали одними из лучших на мероприятии. Поиск революционной идеи до этого важного дня возможно самый главный совет в списке. Автор потратила много часов во время хакатонов в поисках идей. С другой стороны, на определенных мероприятиях спонсоры могут представлять челленджи с разными призами. Вы можете поменять свое мнение об участиях в соревнованиях такого типа, но так у вас хотя бы будет альтернативная идея.

5. Подготовьте все что вам необходимо для выживания в течение 24 часов

Когда автор собирается на хакатон она берет с собой все: подушку, покрывало, бутылку воды и термос с кофе и какие-нибудь снеки. Несмотря на то что она никогда не спит там, она всегда счастлива приносить с собой эти предметы, потому что они придают комфорт ночью. Также иногда могут быть доступны души. Поэтому можете захватить полотенце и прочее. Также автор берет несколько футболок, потому что это хорошо особенно когда ты кодишь 24 часа. Так как обычно эти ивенты длятся дольше суток, а время от окончания кодинга может занять около 8 часов до презентации перед жюри и церемонией закрытия и объявления победителей. Список вещей, которые нужно взять с собой на хакатон. (здесь)
Во время хакатона:

6. Ставьте небольшие и достигаемые цели

Ставить слишком высокие цели очень опасно ведь вы можете закончить с приложением совсем без функционала. Легче наметить маленький и функциональный проект и затем работать над добавлением разных плюшек. В самом начале, а особенно во время мозгового штурма идеи могут зайти очень далеко и быть очень сложными. Однако после него важно помнить, что у вас только 24 часа. Будьте реалистами! Также стоит отметить что со временем вы будете все более и более усталым. Небольшие баги, которые обычно занимают 10 минут займут час, когда вы будете кодить около 12 часов.

7. Встречайтесь чаще

Это обязательно отслеживать прогресс участников вашей команды. Вы можете полагаться на время перекусов для того чтобы проводить встречи и немного чаще чем нужно. Для хакатона который начинается в 9 утра, удобным будет следующий распорядок: 12, 2, 6, полночь, 3 утра, 6 утра, 8. Это позволит вам переоценить цели и задачи вашего приложения, когда появятся проблемы. Вы сможете закончить оставшиеся задачи относительно того времени что у вас останется, так как необходимо создать функциональное приложение. Также во время каждой встречи составляйте список заданий, которые нужно выполнить к следующей встрече. Таков секрет достижения законченного продукта.

8. Используйте GitHub для контроля версий вашего кода

Это может показаться очевидным для многих, но до сих пор встречаются люди, которые участвуют в хакатоне без GitHub! Если вы устали и сделали ошибку в коде, то он поможет вернуться назад и исправить его. Помните, что не бывает слишком много коммитов! Во время последнего хакатона команда автора провела 6 часов без единого коммита. Это было ужасной ошибкой, о которой все потом сожалели так как в результате они получили приложение полное багов и все из-за плохого управления коммитами.

9. Делайте перерывы и участвуйте в мастер классах

Огромное преимущество участия в хакатонах в возможности изучать новые технологии и встречать новых людей. Для этого очень важно делать перерывы, общаться с другими командами и участвовать в мастер классах. Вы можете пообщаться со спонсорами мероприятия. Вы получите новую информацию и расширите сеть общения.

10. Поддерживайте позитивную энергию в команде

Важно чтобы каждый участник команды всегда был в хорошем настроении. Под конец все будут очень, очень уставшими. Это часть радостей участия в хакатоне. С другой стороны, мы должны уважать усталость и не спорить зря с друзьями. Если эмоции на пределе, групповые объятия решат все ваши проблемы (Так говорит личный опыт)!

Оригинал статьи: https://proglib.io

#eduhackmoscow

Хакатон на разработку контента для Московской Электронной школы (МЭШ) для учеников 8-11 классов и студентов колледжей и вузов.

Информатика

1. Машина Поста.
Тренажёр «Машина Поста» — это учебная модель универсального исполнителя (абстрактной вычислительной машины), основанного на работах Э.Л. Поста по уточнению понятия алгоритма. Согласно тезису Поста, любой алгоритм может быть записан в виде программы для машины Поста.
Подробно здесь http://kpolyakov.spb.ru/prog/post.htm

2. Нормальные алгорифмы Маркова.
Тренажёр «Нормальные алгорифмы Маркова» — это учебная модель универсального исполнителя, предложенного в 1940-х годах А.А. Марковым для уточнения понятия алгоритма. Марков предположил, что любой алгоритм может быть записан в виде нормального «алгорифма» (учёный считал, что правильно произносить это иностранное слово именно так).

Подробноо здесь http://kpolyakov.spb.ru/prog/nma.htm

3. Система исполителей.
Исполнители – это учебная среда для изучения темы «Алгоритмы и исполнители» в школьном курсе информатики. На таком исполнителе должны быть реализованы не только алгоритмы передвижения, но и такие структуры, как условие, циклы, процедуры и функции. В такой среде необходимым является условие автоматической генерации лабиринта и выбора поле для действия алгоритма.

4. Помощник для изучения языка программирования.

Интеравтиный учебник с примерами работы алгоритмических структур (ветвление, цикл, процедуры и функции, массив) на конкретном языке. Элементы геймификации приветствуются. Целевой аудиторией такого приложения могут учащиеся, изучающие основы программирования.

5. Игровой контент.

Игра (в любом жанре) созданная для изучения информатики или основ программироания. Сценарий, логическое прохождение уровней с рейтингом.

6. Приложения по алгебре логики. Конструктор логических схем. Необходимо создать схемы, в которых подключаются базовые элементы в произвольном порядке с возможностью подачи сигналов на вход и с реультатом на выходе.

7. Системы счисления. Перевод из различных систем счисления. Сложение, вычитание, умножение, деление в различных системах счислениях.

Математика

1. Задачи по геометрии. Решение задач в формате ответа в интерактивной среде или ответ для бота.

Пример программы https://itunes.apple.com/us/app/euclidea/id927914361?mt=8

2. Тренажер по решению задач определенного типа из ОГЭ математика.

3. Тренажер по решению задач определенного типа из ЕГЭ математика.

4. Справочные материалы по алгебре и геометрии. Одним из вариантов может быть приложение по отдельно взятому разделу. Генерация примеров для решения с проверкой.

 

Хакатоны в ТемоЦентре

ТемоЦентр приглашает к участию в хакатоне Moscow EduHack школьные и студенческие команды, а также независимых программистов, дизайнеров и разработчиков для создания лучшего контента для Московской Электронной Школы.

Для команд это шанс показать свой продукт ведущим экспертам. Для индивидуальных участников способ найти команду, друзей или необходимых специалистов в свой проект.

ГАОУ ДПО «Московский центр технологической модернизации образования»
Московский центр технологической модернизации образования – уникальный поставщик услуг в области технологической модернизации и развития инноваций в системе образования.
Приоритетными направлениями работы ТемоЦентра являются образовательная деятельность по программам дополнительного профессионального образования в области IT, дополнительного образования детей, развитие техносферы образовательных организаций, обеспечение информационной прозрачности и взаимодействия с общественностью, а так же аналитическое и техническое сопровождение системы образования города Москвы.
Адрес проведения хакатона
г.Москва, 1-й Зборовский переулок, д.3
Для вопросов и предложений: tumanovab{at}edu.mos.ru

Третий ежегодный ReactOS Hackfest пройдет с 14 по 21 августа 2018 в Берлине

ReactOS хакфест будет посвящен интенсивной работе по улучшению работоспособности операционной системы. Большое внимание будет уделено тестированию различных USB-устройств. Если вам интересно, как прошел предыдущий хакфест, то рекомендуем ознакомиться с отчетом об мероприятии 2017 года.

Список участников и идей для хакфеста постоянно обновляется на второй вики-страничке.

Участие бесплатное, все расходы по проезду и проживанию участники несут самостоятельно. ReactOS Foundation может предоставить информационно-консультативную поддержку по логистическим вопросам, а так же обеспечить рассылку официальных приглашений на мероприятие в ваше учебное заведние или место работы.

Для потенциальных участников Хакфеста с выдающимися навыками, но сложным материальным положением, воможно частичное покрытие расходов из фонда пожертвований проекта.

Что нужно знать о хакатонах

Хакатоны обычно ассоциируются с тоннами пиццы и кучкой безумных программистов, которые несколько суток подряд строчат коды – но мало кто понимает, чем конкретно занимаются их участники.

Что такое хакатон?

Хакатон – это сходка специалистов из разных областей разработки программного обеспечения, во время которой они сообща решают некую задачу. За отведенное время – обычно это 24-48 часов – необходимо создать проект и презентовать его. Проще говоря, программисты заказывают пиццу, запасаются колой и не выходят из-за компьютеров, пока не выполнят задание.

Когда появились хакатоны?

Термин «хакатон» появился в 1999 году благодаря компании Sun Microsystems и разработчикам операционной системы OpenBSD, которые обозначали этим словом свои встречи. Десять разработчиков OpenBSD совместно работали над криптографическими программами (с использованием алгоритмов шифрования), которые не должны были подпадать под экспортные ограничения США. Sun Microsystems использовали название «the Hackathon» на конференции JavaOne, где было предложено создать новое ПО на языке Java.

В середине нулевых хакатон стал популярным способом быстрой разработки программного обеспечения или создания стартапов.

В чем фишка хакатонов?

Хакатон – это не соревнования по скоростному кодингу. Прежде всего, это командная работа: умение грамотно распределять обязанности и ресурсы, координировать усилия и вместе развивать общую идею. Основные цели хакатона – заинтересовать людей в разработке собственных решений и дать начинающим разработчикам и экспертам возможность пообщаться в неформальной обстановке и обменяться опытом.

M.SMART ХАКАТОН VR в ритейле

2 — 3 июня
в магазине «М.Видео»
Первый хакатон в магазине
электроники среди покупателей
300 000 рублей общий призовой фонд
Потенциальный контракт с лидером ритейл индустрии
Номинации хакатона в сфере VR/AR
Впечатления
Как расширить опыт
клиентов в «иной»
реальности и повысить лояльность?

НАПРИМЕР: виртуальный магазин, «примерка» техники в интерьере, in-store навигация

Эффективность
Могут ли VR технологии улучшить бизнес
процессы внутри
компании?

НАПРИМЕР: удаленное обучение сотрудников, виртуальные
командировки
и совещания

Инновации

Снимаем любые

тематические

ограничения – только
VR и бизнес интуиция

«Ингосстрах» устроил день технологий

8 июня, в пятницу, «Ингосстрах» ждет на первый IT Open Day всех тех, кто уже кое-что понимает в IT-технологиях в сфере страхования и хочет погрузиться в эту тему еще глубже. Основная цель мероприятия — себя показать и других посмотреть, а именно поделиться секретами успеха в сфере IT и бизнес-процессов страхования и заодно познакомиться с перспективными специалистами в этой отрасли для создания дружеских и партнерских отношений.

Это уже не первое открытое мероприятие, которое проводит Ингосстрах: например, в декабре прошел хакатон INGOS TECH 7.0 с призовым фондом 500 000 рублей.

Но если на хакатоны приглашали профессиональных айтишников, то на конференцию IT Open Day ждут самых разных представителей отрасли и просто заинтересовавшихся:

  • CEO страховых компаний,
  • IT-директоров,
  • разработчиков,
  • журналистов,
  • тех, кто следит за новыми IT-технологиями в сфере страхования,
  • тех, кто хочет узнать всю правду об IT в страховании.

Ингосстрах постоянно пробует новые форматы мероприятий, в частности, IT Open Day — первый в своем роде, но, как правило, все инициативы направлены на обмен опытом и нетворкинг. В декабре 2017 года Ингосстрах наградил победителей Конкурса студенческих работ им. В.И.Щербакова, а в МГУ регулярно организует и финансирует обучающую программу Doing Business.

Ингосстрах имеет уже более чем 70-летнюю историю — на международном и внутреннем рынках компания работает с 1947 года, и, конечно, верна своим ценностям: надежность, совмещение теории и практики в образовании сотрудников, внимательное отношение к сервису. Но сразу заметна ориентация на тренды: на конференциях и образовательных программах рассказывают про Lean Startup и Agile — подходы, существующие уже довольно давно, но только в последние годы активно набирающие обороты в России. И, конечно, в компании разрабатывают и внедряют передовые технологии, не жалея на это сил и средств.

«Развитие IT-технологий — двигатель бизнеса. Внедряя новые суперсовременные сервисы, мы ломаем стереотипы и предлагаем клиентам удобное страхование, которое органично вписывается в их жизнь, позволяя не откладывать дела на потом. Во многом мы выступаем первопроходцами и разрабатываем революционные решения, навсегда меняющие рынок. Подтверждение этим словам — мобильное приложение IngoMobile, которое включает полноценный личный кабинет клиента, а также уникальную функцию страхования имущества физических лиц с помощью самоосмотра автомобиля», — рассказывает вице-президент по информационным технологиям компании «Ингосстрах» Алексей Клепиков.

Дайте два

Можно будет и послушать полезности про клиентский сервис и бизнес-процессы, и узнать технологические нюансы, такие как тонкости миграции на Oracle 12.2 — подробное расписание на сайте конференции.

Чем будут угощать:

  • инновационные кейсы,
  • технологические решения,
  • тренды в InsurTech,
  • применение новейших технологий,
  • построение IT HR-бренда.

С 11 до 17 часов запланировано в общей сложности 11 выступлений, но придется выбирать: пройдут они параллельно в виде двух секций.

Зато с 17 до 18 участников ждет нетворкинг и ужин при свечах без свечей, но с музыкой, так что конференция обещает быть и полезной, и приятной.

Как попасть на IT Open Day?

Участие в IT Open Day бесплатное, необходимо пройти регистрацию на сайте мероприятия до 5 июня. Начало 8 июня в 11.00, окончание — в 18.00.

Гостей ждут по адресу: Москва, Маросейка 7/8, 3-й этаж. Фотофактура, вход через красную дверь

Хакатон Photo Lab к ЧМ-2018

Приглашаем авторов идей, разработчиков и дизайнеров на Хакатон с целью создания вирусного приложения/сервиса к ЧМ-2018 с использованием технологий Photo Lab

Призовой фонд — 600000 рублей

Участие бесплатно!

Команда может состоять максимум из пяти человек.

Дано:

  • Чемпионат Мира по футболу в РФ
  • API фотообработки Photo Lab
  • Инструментарий для создания фотоэффектов

Необходимо создать приложение или web-сервис, с помощью которого пользователи смогут генерировать визуальный контент для социальных сетей, в первую очередь для Instagram или Facebook. Люди, воспользовавшиеся сервисом, должны хотеть разместить результат его работы  в соцсетях, а люди, увидевшие результат в соцсетях, должны захотеть восползоваться сервисом.

Что может получиться:

  • “Болельщицкая” фотография;
  • Виртуальная эстафета, в которой пользователь получает некий персонализированный визуальный контент и привлекает к участию друзей, т.е. «передает эстафету»;
  • Коллаж с прогнозом на игру;
  • Сервис, который на основе facebook-профиля генерирует для пользователя необычную индивидуальную открытку на тему Чемпионата и имеет механизм вовлечения друзей/подписчиков;
  • Бот, который при изменении счета каждого или отдельных матчей шлет пользователю коллаж с его фотографией и текущим счетом и имеет эффективный механизм по привлечению друзей к использованию бота;
  • Поздравительный коллаж с фоткой пользователя и счетом;
  • Коллаж с болельщиком на поле;
  • Окрашивание волос/кожи в цвета флага;
  • И ещё множество вариантов, которые предложит воображение!

Компания Actum и группа «Атлас» проведут в Ставрополье первый отборочный хакатон в рамках большого конкурса «Хакатон Кавказ» с 6 по 8 июля. Для участия приглашаются IT-специалисты, программисты, дизайнеры, аналитики и предприниматели.

Каждый участник команды должен пройти регистрацию отдельно, говорится на сайте организаторов.

Посетить мероприятие в качестве эксперта или гостя можно, направив заявку на info@actum.online.

К настоящему моменту содержание задания для участников отборочного хакатона не уточняется. Победители этапа получат денежные призы. 

Серия конкурсов в Северо-Кавказском федеральном округе «Хакахтон Кавказ» состоит из семи отборочных этапов и финала с призовым фондом в 1 млн рублей.